ULMB (Ultra Low Motion Blur) ist Nvidias firmeneigene Blur Reduktion Technologie. Es ist der Nachfolger zu Nvidias älterer Lightboost Technologie. ULMB ist so konzipiert, dass es „Blickregistrierungs-Bewegungsunschärfe“ reduziert. Jedoch sollte erwähnt werden, dass es alleine und nicht zusammen mit G-Sync läuft. Außerdem, kann es nur unter gewissen festgelegten Bildwiederholraten, wie z.B.: 100Hz, 120Hz, benützt werden…
Intro
Moderne Bildschirme leiden an „anzeigen und halten“ aufgrund der Art und Weise wie die Technologie funktioniert; d.h.: Jedes Bild wird solange angezeigt, bis sich das Bild oder „Frame“ wechselt. Deswegen wird die „Frame“ immer „dargestellt“. Jedes „Pixel“ (ein Pixel ist das kleinste Element auf einem Bildschirm, woraus ein Bild gemacht ist) braucht eine gewisse Zeit, um seine Helligkeit und Farbe zu wechseln, sogar in den Bildschirmen mit den schnellstmöglichen Reaktionszeiten. Wenn sich schnell bewegende Objekte über dem Bild bewegen, kann das Blickregistrierungs-Bewegungsunschärfe verursachen, da der Bildschirm nicht schnell genug reagieren kann, um die Bewegungsrichtung der sich bewegenden Objekte exakt anzuzeigen.