ULMB (Ultra Low Motion Blur) ist Nvidias firmeneigene Blur Reduktion Technologie. Es ist der Nachfolger zu Nvidias älterer Lightboost Technologie. ULMB ist so konzipiert, dass es „Blickregistrierungs-Bewegungsunschärfe“ reduziert. Jedoch sollte erwähnt werden, dass es alleine und nicht zusammen mit G-Sync läuft. Außerdem, kann es nur unter gewissen festgelegten Bildwiederholraten, wie z.B.: 100Hz, 120Hz, benützt werden…
Intro
Moderne Bildschirme leiden an „anzeigen und halten“ aufgrund der Art und Weise wie die Technologie funktioniert; d.h.: Jedes Bild wird solange angezeigt, bis sich das Bild oder „Frame“ wechselt. Deswegen wird die „Frame“ immer „dargestellt“. Jedes „Pixel“ (ein Pixel ist das kleinste Element auf einem Bildschirm, woraus ein Bild gemacht ist) braucht eine gewisse Zeit, um seine Helligkeit und Farbe zu wechseln, sogar in den Bildschirmen mit den schnellstmöglichen Reaktionszeiten. Wenn sich schnell bewegende Objekte über dem Bild bewegen, kann das Blickregistrierungs-Bewegungsunschärfe verursachen, da der Bildschirm nicht schnell genug reagieren kann, um die Bewegungsrichtung der sich bewegenden Objekte exakt anzuzeigen.
Unsere Augen verfolgen ein sich schnell bewegendes Objekt so schnell, das unsere Augen in einer anderen Position sein werden, während des Anfangs eines Einzelbildes gegenüber dem Ende eines Einzelbildes. Das verursacht, was wir als „Blickregistrierungs“ Bewegungsunschärfe bezeichnen.
Der einzige Weg um Blickregistrierungs-Bewegungsunschärfe zu vermeiden ist, indem man die Zeit zwischen jedem Einzelbild verkürzt. Das kann bewerkstelligt werden (zum Beispiel) indem man Monitore mit höheren Bildwiederholraten produziert aber auch durch etwas, das wir „Hintergrundbeleuchtungs-Strobing“ (oder auch Flimmereffekt) nennen, d.h.: die Hintergrundbeleuchtung ausschalten, während sich ein Einzelbild ändert und sich dadurch die Zeit noch mehr verkürzt, in der ein Einzelbild angezeigt wird.
ULMB
ULMB verkürzt die Bewegungsunschärfe drastisch und sorgt für ein klares und natürliches Bild auf Ihrem Bildschirm, vorausgesetzt, Ihr System ist imstande hohe Bildwiederholraten konsistent anzuzeigen. Die Benutzer haben sich über den Vorgänger „Lightboost“ darüber beschwert, dass es die Helligkeit und die Bildqualität wahrnehmbar reduzierte. Selten waren Leute auch imstande, ein Flimmern zu „erkennen“.
ULMB verbesserte die Lightboost Technologie drastisch und ist dieser in jeder Weise überlegen, was es zu einer guten Option macht, um Blickregistrierungs-Bewegungsunschärfe auf ein Minimum zu reduzieren. ULMB ist heutzutage komplett „unsichtbar“ für das freie Auge (in dem Sinne, dass Sie das An- und Ausschalten der Hintergrundbeleuchtung nicht wahrnehmen) und ist optional und kann jederzeit ausgeschaltet werden, falls Benutzer diese Technologie nicht benutzen wollen.
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