Da du auf diesen Artikel geklickt hast, musst du dich verpflichtet haben, über das wichtige, aber zugegebenermaßen langweilige Thema der Farbskala zu lernen. Dein Interesse mag von den neuesten Smartphone-Versionen herrühren, die Funktionen wie P3-Breitband- und HDR-Unterstützung aufweisen, oder du hast erkannt, dass der Monitor, den du seit Jahren verwendest, einfach nicht ganz richtig aussieht, wenn es um die Fotobearbeitung geht. In jedem Fall sollte dies eine schnelle Erklärung einiger gebräuchlicher Begriffe sein, was du suchen solltest und wie sich dies auf deinen Workflow auswirken kann.
Was ist ein Farbraum?
Ein Farbraum bezieht sich auf einen bestimmten Farbbereich, der angezeigt werden kann. Einige der häufigsten Farbbilder in der Kreativbranche sind sRGB, Adobe RGB und DCI-P3. Jeder dieser verweist auf einen anderen Farbbereich, der für verschiedene Anwendungen geeignet ist. Einige sind breiter, einige sind kleiner, aber jeder ist spezifisch in den Arten von Farben, die sie unterstützen, so ist es wichtig, allgemeine Unterschiede und deine erwarteten Ergebnisse zu kennen, um eine richtige Option zu wählen.
Hier sind die häufigsten, denen du begegnen wirst.
sRGB: Der Farbraum „Standard Rot-Grün-Blau“ ist vielleicht der häufigste Farbraum, den man in modernen elektronischen Geräten findet. Es passt auch zu Rec.709, da sRGB von ihm abgeleitet wurde, ein Raum der für Fernseh- und Broadcast-Anwendungen verwendet wird. Dies ist ein effizienter Standard, der einen guten Bereich für durchschnittliche Anzeigeanforderungen abdeckt und ist jetzt so häufig, dass er die Standardeinstellung für das Web und die meisten Bilder ist, die mit Verbraucher-Kameras aufgenommen werden. Die einzigen Einschränkungen dieser Bandbreite sind, dass er technisch der kleinste der am weitesten verbreiteten Optionen ist.
Adobe RGB: Dieser 1998 von Adobe entwickelte Bereich wurde für Druckanwendungen optimiert, indem die meisten möglichen Kombinationen von CMYK-Drucksystemen abgedeckt wurden. Im Vergleich zu sRGB bietet Adobe RGB eine erweiterte Abdeckung in den cyan-grünen Farbtönen.
Rec.2020: Eine ultrabreite Farbskala, die für zukünftige Kino-Qualitätsdisplays und Fernseher bestimmt ist, sind derzeit nur High-End-Profi-Optionen verfügbar, die dies vollständig unterstützen können, aber das Ultra HD-Premium-Label erfordert, dass UHD-Fernseher es unterstützen, obwohl sie nur 90% des P3-Raumes anzeigen müssen. Dies wird wahrscheinlich ein bedeutenderer Teil der zukünftigen Display-Technologie werden, wie es voranschreitet, aber im Moment ist es nur notwendig, es für professionelle Anwendungen zu wissen. Außerdem wurde es durch die Rec.2100-Spezifikation erweitert, obwohl die Gesamtabdeckung praktisch gleich ist.
DCI-P3: Ein videoorientierter, breiter Farbraum, P3 wird immer beliebter, sogar auf Smartphones und All-in-One-Computern enthalten. Er bietet eine ähnlich breite Palette wie Adobe RGB (ca. 25% größer als sRGB), obwohl er sich mehr in die Roten und Gelben und weniger in die Cyan- und Grünflächen ausdehnt. Er spielt auch eine Rolle bei der Definition einer Anzeige als HDR-fähig.
Warum ist das wichtig?
Der einfachste Grund, warum Farbskalen wichtig sind, ist, dass sie Benutzern sagen, wie viele Farben angezeigt und gesehen werden können. So zeigt ein breiter Farbraum mehr Farben als ein Standard-Farbfeld an, was beispielsweise zu lebendigeren Tönen und realistischeren Bildern führt. Er hilft dir auch, genauer zu sehen, wie das endgültige Resultat aussehen wird, ob das Broadcast, Print oder ein digitaler Kinoprojektor ist. Beispielsweise möchte ein Colorist, der an einem Programm für das Fernsehen arbeitet, möglicherweise ein Rec.709-Display, sodass das, was er sich anschaut, perfekt zu dem passt, was die meisten Fernseher zeigen können, und er kann eine Feinabstimmung durchführen, um genau das Aussehen zu erhalten, das er möchte. Ein Fotograf hingegen wäre besser für einen Adobe RGB-Monitor geeignet, da er Farben erzeugt, die näher an dem liegen, was der Fotograf in seinem endgültigen Druck sehen wird.
Was ist mit HDR?
High Dynamic Range, oder HDR, Technologie ist immer noch ziemlich neu im Computer-Monitor-Bereich und es wird eine Weile dauern, um eine Mainstream-Sache zu werden. Die Grundlagen, die du kennen musst, beinhalten den Begriff „wide color“ und Helligkeit. Beginnen wir mit „wide color“, was einfach bedeutet, dass das Display mehr Farben als der durchschnittliche Bildschirm anzeigen kann. Im Allgemeinen erfordert dies ein echtes 10-Bit-Panel und die Möglichkeit, 90% des P3-Bereichs neu zu erstellen, obwohl einige Hersteller versuchen, mit 8-Bit + FRC davonzukommen, also achte einfach auf die tatsächlichen Spezifikationen, wenn du nach einem Monitor oder Fernseher suchst. Als nächstes spielt die Helligkeit in HDR mit und für viele Standards benötigt man einen Bildschirm, der entweder 1000 Nits (cd/m2) bei Spitzenhelligkeit erreichen und auf 0,05 Nits für den schwarzen Pegel fallen kann, oder um 540 Nits Helligkeit und bis zu 0,0005 Nits in der schwarzen Ebene zu treffen. Warum die beiden Standards? Es hat einfach mit unterschiedlichen Technologien zu tun, denn LED-Bildschirme können in der Regel heller, aber nicht so dunkel werden, während OLEDs viel dunkler, aber nicht so hell werden können. Wichtig dabei ist, dass die Bildschirme einen weiten Bereich von Helligkeitsstufen für ein Bild mit hohem Dynamikbereich anzeigen können, da die Helligkeit in der Praxis recht relativ sein kann.
Jetzt werden viel mehr HDR-Formate und -Standards entwickelt, also halte Ausschau, wenn du anfängst, verschiedene Etiketten herumzuwerfen, und forsche, wenn du etwas nicht erkennst – aber versuche, etwas zu finden, das diese Schlüsselpunkte treffen kann, wenn du das beste Resultat möchtest.
Vergesse nicht zu kalibrieren!
Du hast vielleicht das perfekte Display mit 100% Abdeckung aller deiner benötigten Farbskalen gefunden, aber es ist wertlos, wenn du keine regelmäßigen Kalibrierungen durchführst. Werkskalibrierungen können recht gut sein, und in letzter Zeit scheinen die Hersteller hier ihr Spiel zu verstärken. Alle Displays ändern sich jedoch im Laufe der Zeit schrittweise, in Schritten, die nicht auffallen. Dieser Drift kann sich auf die Bilder auswirken, und schließlich fragst du dich vielleicht, warum dein Monitor nicht mehr mit deinen Drucken übereinstimmt. Wenn du einen Fernseher als sekundäres Display für Kunden verwendest oder um deine HDR-Bewertungsfähigkeiten zu testen, werden diese Bildschirmtypen im Allgemeinen vom Hersteller kalibriert, um gut auszusehen, nicht unbedingt, um genau auszusehen. Daher ist es sehr wichtig, dass du jedes Display kalibrierst, sobald du es eingerichtet hast, um die Qualität zu bewerten.
Ein weiterer Aspekt der Kalibrierung ist die Anpassung an deinen aktuellen Workflow. Beispielsweise ist das HP Z31x 31.1″ DreamColor Studio Display ein 10-Bit-Monitor mit Unterstützung für 100 % von sRGB, Rec.709 und Adobe RGB sowie 99 % von DCI-P3 und 80 % von Rec.2020. Wenn du jedoch drucken möchtest, wäre es nicht sinnvoll, für P3 zu kalibrieren. Wenn du etwas für Broadcast-Standards in Rec.709 erstellen möchtest, wäre die Verwendung von Adobe RGB nicht hilfreich. Stelle sicher, dass die Anzeige auf die Farbeinstellungen eingestellt ist, die deinen Ausgabeanforderungen entsprechen.
Hast du weitere Fragen zu Farbskalen oder welche Art von Anzeige du in deinem Workflow berücksichtigen solltest? Lasse es uns im Kommentarbereich unten wissen.
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