Bei der Verminderung der Bewegungsunschärfe (Motion Blur Reduction) handelt es sich um eine (mittlerweile sehr gängige) Technologie auf modernen Gaming-Displays. Aufgrund von sogenannten „Sample-and-Hold“-Frames, die angezeigt werden, bis das Bild wieder aktualisiert wird (mehr dazu: „Framerate“), kann das Bild unscharf werden. Man sollte beachten, dass wir hier nicht von gewollter Bewegungsunschärfe sprechen, was Teil von vielen Spielen und somit eine einfache Einstellung ist, die man auch einfach deaktivieren kann, diese Art der Unschärfe sieht etwas mehr nach Ghosting aus.
Einleitung
Wenn man (beispielsweise) ein Spiel spielt, zeigt das eigene Display eigentlich nur einen Haufen an „Standbildern“ an, welche aus all den individuellen Pixeln am Bildschirm zusammengesetzt werden und das mit einer Rate, die gleich der Bildwiederholrate des Monitors ist, zumindest, wenn der eigene Computer in der Lage ist, das entsprechende Spiel auf der Bildaktualisierungsrate des Monitors zum Laufen zu bringen.
Ein Monitor mit 60 Hz wird 60 Frames pro Sekunde (also 60 Standbilder pro Sekunde) anzeigen und ein Monitor mit 120 Hz wird 120 Frames pro Sekunde ausgeben. Diese Bilder werden so schnell hintereinander gezeigt, dass das menschliche Hirn dies als Bewegung wahrnimmt bzw. interpretiert. Aufgrund der Art und Weise, wie moderne Displays funktionieren, können einzelne, individuelle Pixel nicht unverzüglich ihre Helligkeit und Farbe ändern, wobei die meisten herkömmlichen und handelsüblichen Bildschirme über eine Reaktionszeit von ein paar wenigen Millisekunden verfügen. Für gewöhnlich ist das kein großes Problem; wenn man einfach durch das Internet surft oder sich einen Film ansieht, tut das kaum etwas zur Sache, aber wenn man ein schnelllebiges, tempogeladenes Spiel spielt, kann und wird dies das Bild unscharf werden lassen, was unter Umständen zu Frustration oder einer schlechteren Performance führen kann.
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